游戏开发设计师

喝一杯红酒

首页 >> 游戏开发设计师 >> 游戏开发设计师最新章节(目录)
大家在看养鬼为祸闲人的位面游戏从清末开始的诸天开局穿越末世,我赢麻了快穿:渣了黑化男主后我死遁了美强惨反派死后,男女主BE了人类终焉计划我在纽约做法外狂徒试炼场降临全球后重生潜入梦
游戏开发设计师 喝一杯红酒 - 游戏开发设计师全文阅读 - 游戏开发设计师txt下载 - 游戏开发设计师最新章节 - 好看的科幻小说小说

第三百一十七章 大树底下好乘凉

上一章目录下一章阅读记录

如果说国内的游戏热潮在四月与五月是属于荒野大镖客,那在六月就是魔兽世界了。

尽管引入国内的魔兽世界,被动了几下刀子,才顺利的通过审核跟国内的玩家见面,但辽阔的艾泽拉斯大陆,仍然让所有MMORPG爱好者们为之着迷。

当然更有趣的并不单单是游戏本身,阵营、公会包括副本,种种游戏内容,将团队的概念强化到了极点。

以往的游戏对于职业其实没有那么多限制的,包括在DNF里面虽然也有大型副本的情况,但大多数也都是随便组。

除非是那个版本的下水道职业。

即便是一群输出,只要把握好节奏跟BOSS的技能,依然可以很轻松的通关。

但是在魔兽世界里面,则是将传统的战法牧完全给发挥出来了。

社交这是魔兽世界十分重要的一环,或者应该说是所有MMORPG都最为重要的一环。

在所有人惊讶的目光中,网亿魔兽世界的官方网站发布最新的公告,最高日活跃突破300万人,最高同时在线也达到了100万人次。

要知道这是一款点卡制的付费游戏,什么样机制的游戏玩家粘性最高?

毫无疑问是点卡机制的玩家,道理很简单,就是因为弃坑成本而已。

其次则是买断制的游戏,这一类型的游戏,通常会在刚出的时候保持很高的热度,但一旦游戏模式单一,同时运营跟策划做大死,那么这一类买断制的游戏也会很快的失去热度,只留下一小部分的玩家。

…………

“平衡性当然需要考虑,但首先我们需要考虑一个问题,该如何吸引玩家的兴趣?抛开我们天河网络的牌子,这一款游戏跟DOTA以及如梦三国一样的类DOTA游戏,有什么吸引玩家的地方么?”

天河网络的办公室里面,放下程宇提交上来的文档策划书,楚河看着站在自己面前的程宇,手指轻轻在桌子上敲着。

“DOTA走的是竞技路线,百花齐放,超过90%的英雄,都能够在比赛中见到他们上场,同时战术也可谓是多样化,团战大招流、双大哥发育三兄弟高地斗地主、压迫式的GANK,这些是建立在DOTA拥有全球数百万的玩家,经过多年的经验慢慢演变出来的,竞技性即便在努力,我们也必须承认一件事情,短时间内我们没有办法做到跟DOTA一样。”

楚河看着程宇开口说道。

“娱乐性!”听着楚河的话,程宇点头,三个字直指核心内容。

在竞技性上没有办法超越,那么就从娱乐性来着手。

玩家为什么喜欢玩游戏?

为的不就是娱乐么?

玩家为什么喜欢竞技游戏?

因为竞技游戏=双方平等=公平。

竞技游戏,玩家不会受到任何因素的影响,完全考验的就是双方实力的高地。

比如绝地求生虽然如今各种官方跟第三方授权的比赛,办的如火如荼,但实际上本身绝地求生并不是真正的竞技游戏,因为在绝地求生中,运气是非常重要的一个元素。

“保持公平的前提下,加大游戏的娱乐,将整体的地图缩小,中单、劣单、C位,双辅,从双辅里面移除一个位置,让其可以在前期轻松的利用野区资源发育,从而达到可以让玩家迅速游走的目的,缩短对线期,让节奏尽快进入中期的推进抱团。”

通过跟楚河两个人的交流,很快程宇的思绪就被完全打开了,脑海里面虽然还没有一个概念,但是整个人已经开始兴奋起来了。

更快的节奏,以及更有趣的英雄,这就是英雄联盟这款游戏的特点。

相比于多变的DOTA而言,英雄联盟缺少一点变动,比如法强跟攻击的加成。

在DOTA里面,英雄的技能基本上是固定数值,比如一个技能面板伤害是300点,那么他就是打300点,然后根据技能伤害的类型进行衰减。

所以经常能够看到,DOTA后期的技能,除非是爆发型的大招跟连招,否则更多的是用来打控制,伤害或者自保。

但这样一来就会陷入一个问题,那就是后期伤害全靠平A,甚至一些靠技能吃饭的法师,打到了打后期基本上也会放弃出法师该出的装备,转而开始走物理的路线。

而在英雄联盟中,按照程宇的设计,既然要保证娱乐性,那么技能就是一个很关键的元素。

让技能跟自身的攻击力与法强相结合,拥有可成长性,从而达到除去输出环境足够好的远程射手,大部分的英雄无论是前期还是后期,基本上都要靠技能来打伤害。

相比于一般的类DOTA游戏,实际上英雄联盟对于游戏技能设计的话,要简单太多了。

因为有现成的起源引擎在这里。

其余人做一款如同DOTA一样的游戏,光是技能的设计,就已经足够的让人头痛了,

一个技能的设计,基本上是这样分成几个模块目标选择、.攻击准备、开始攻击、受击特效与动作、伤害结算、飙血浮动条、血条减少、技能打断,同时穿插动画播放形成整个技能的效果。

如果没钱的基本就是按照一个技能树来从上往下的构造,从流程控制层,原子函数层和逻辑层来进行设计。简单说就是逻辑层的技能是由原子函数层组合的。

比如原子函数层有个眩晕,有个扣血,然后逻辑层有个先眩晕再扣血这样的技能,其中原子函数只提供最单一职责的处理,而逻辑层则会去组合这些原子操作形成一系列的行动,再将这些行动放到该技能的时间轴上去执行最终达到技能效果。

又或者开发一款能够生成逻辑层的流程编辑器,将原子函数层和控制层反射导入,生成逻辑层代码,这是属于有一些资金的开发者会去干的事情。

而在天河网络显然不用去管这些事情,英雄联盟中技能的设计有起源引擎在的话,要简单的太多了。

其中底层使用c++写api,然后相应的技能设计,只需要到时候通过写lua,就可以实现很多的效果,同时也因为起源引擎的关系,就算通过lua没有办法实现想要的效果,也可以直接从引擎方面进行修改。

大树底下好乘凉,大概就是这个意思了。

喜欢游戏开发设计师请大家收藏:(m.ayshuwu.com)游戏开发设计师爱乐书屋更新速度全网最快。

上一章目录下一章存书签
站内强推大佬!就是这样实现愿望的!网游之天王无双尊嘟假嘟?攻略对象又黑化了修仙魔少农家小福宝开挂了重回1998,小青梅是个粘人精玄幻:一人一妖一天下隋末唐初剑侠录透视村医在花都苟在女魔头身边偷偷修炼最强玄宗系统独家宠婚:最强腹黑夫妻扶阳传奇妖精大人看上我医鼎在秦爷心里兴风作浪我在神诡世界加点成神我家honey超能撩我的妹妹不坦诚法术真理
经典收藏我本肥宅,奈何丧尸围城末日丧尸之我还是主角?穿越安陵容奋斗成太后请叫我超人吧从清末开始的诸天末世龙神归来我同桌叫灭霸武道圣尊快穿通缉令:黑化系统别惹火精灵:完虐主角!你管这叫废物?系统恋人万界拼夕夕,我靠带货暴富了美漫里的变形金刚英灵战争:我能看到隐藏备注外人勿近末世最强药神说好的末世呢末世之开局爬进女生宿舍嘘这个世界的秘密被我发现了哟星际重生:帝少第一宠
最近更新面对丧尸,我提刀的手微微颤抖某天邪恶女巫闯进我的人生末世:圣母系统被无敌空间制裁了不正经系统和新手主角哥斯拉:至暗时刻我在末世苟成大佬什么?突如其来末日降临我重生啦裂变圣纪:虚空之主的崛起十年末世:满级大佬去种田星际纪元:艾莉的命运抉择回到末世百天前,变卖家产狂囤货这个机甲垃圾佬有点抽象小尸尸我啊!被疯批反派圈养了仲启纪:人类编程计划末世桃源:重生之我是甄种田星际救赎之黎明之光末世余晖:废墟中的希望薪火余冉天灾降临:我在末世当大佬獒影曙光
游戏开发设计师 喝一杯红酒 - 游戏开发设计师txt下载 - 游戏开发设计师最新章节 - 游戏开发设计师全文阅读 - 好看的科幻小说小说