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静谧长夜

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514 亚兹拉尔

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如同超频运转的处理器一般,以超乎想象的速度工作了整整两个月的“地狱火娱乐”,在十月初的时候,终于暂时停止了运作。

经过了两个月的努力,本来还有许多瑕疵的《地狱都城》,终于达到了它的最佳状态。

距离游戏发售,还有不到半个月的时间。公司里足足忙了两个月的游戏爱好者们,总算是得到了休息的机会。

而此时的赵诺,正坐在自己的办公室中,对游戏进行最后一次测试。

而这次测试,也是《地狱都城》正式登上属于她的华丽舞台之前,要进行的最后一次“检查”了。

————————

“咔嚓!”

在阴森的地狱城堡中,恐怖的血肉撕裂声响彻云霄,魔人贝洛克挥出的一刀,直接把挡在面前的三只低阶恶魔拦腰砍断。

随着这一记残暴的攻击过后,贝洛克的残杀值也是再次达到了一百点,进入了恐怖的杀戮魔人模式。

在对游戏的最后修改过程中,处决小组的那群狂人们,再次对某些他们喜欢的特效进行了改进。现在的杀戮魔人形态的模样,看起来要比以前更加霸道,而攻击效果也是残暴无比。

“砰!”

轻描淡写的一刀过后,面前的一名蓝皮恶魔士兵,身体直接爆成了一滩血浆!

而这些暴涌而出的恶魔之血,也是被猩红的杀戮魔人,尽数吸入了体内。与此同时,本来在之前的战斗中下降了一些的生命值,也恢复到了满格。

“哈,这个吸血效果做得还不错嘛。”坐在电脑前的赵诺笑了笑。

不愧是酷爱血腥特效的处决小组。能把游戏中的吸血特效做的这么“生动形象”,也算得上是人才了。

开启了杀戮魔人形态的贝洛克,干脆利落的斩杀了几名恶魔士兵。随后。游戏的画面突然一暗,切换到了游戏过场剧情的cg动画。

由于《地狱都城》使用的引擎。还并不能达到即时演算动画接近cg动画的程度,这次游戏中的过场剧情,也并非是使用了现在比较流行的即时演算,而是采用了由“农业光魔工作室”制作的cg动画。

由于经费和人手不足的缘故,和之前的《大三国战争传说》一样,这次农业光魔制作的cg,也并非是像类似暴雪娱乐这种“cg大厂”一样,是那种品质非常高的拟真cg动画。

他们制作出来的。是那种自带满屏血迹的“鲜血特效”的,品质稍低一些的“意识流”cg动画。

不过尽管画面有些不清晰,但在赵诺看来,对《地狱都城》这种题材的游戏来说,就是要使用这种血腥效果,才会变得更带感!

对于《地狱都城》这种黑暗风游戏来说,这种cg动画反而更能体现出游戏的黑暗系风格。

风格问题,这也便是有不少人认为《暗黑破坏神2》比《暗黑破坏神3》更加带感的原因所在了!

在赵诺的注视下,屏幕的色调缓缓变成血腥的暗红。

紧接着出现的,是手握漆黑长刀的黑衣魔人。

“终于见到你了。亚兹拉尔。”

踏着地上的累累白骨,魔人贝洛克大步向前,走向位于城堡大厅中央的那尊由人骨拼成的苍白王座。

由于是在欧美直接发售。这款游戏的英文版配音中的男性语音,是交给了处决小组的那群家伙负责。至于女性配音,有不少是克里斯汀配的,还有一部分来自英文水平还算不错的“鬼神剧本家”。

目前他玩的部分,剧情正好进展到面对《地狱都城》的第一个大型boss,“残酷救世主”亚兹拉尔的部分。在剧情设定中,当年魔人贝洛克之所以会被偷袭,就是出自亚兹拉尔的策划。

而现在,这名回到地狱都城经历了一系列残酷冒险的魔人。终于得到了光明正大复仇的机会!

“贝洛克,我一直在等你。”坐在白骨王座上的那名男子开口道。

此人的身上披着一套银色重型护甲。与其说是恶魔看起来反而更像圣殿骑士。深棕色的长发下面,是一双妖异的白色眼瞳。虽说看起来很帅气。不过由美工组设计的这个造型,曾经被赵诺戏称为“白内障”。

这名手下都被贝洛克屠戮殆尽,却还依旧很淡定的人形恶魔,便是“残酷救世主”亚兹拉尔了。

在数十年前暗算了当时统治整个地狱的贝洛克之后,他也是成为了新的领主之一,成功获得了地狱都城西城区的控制权。

不过现在,清算的时间……到来了。

快步走到亚兹拉尔的白骨王座前,贝洛克举起手中的漆黑长刀,刀尖直指还坐在王座上的亚兹拉尔。

然后,这名遭遇背叛的魔人再次开口说话了,声音里带着如同地狱君王一般不容违逆的,堪称残暴的威压:

“滚下来!”

随着贝洛克的怒吼,亚兹拉尔屁股下面的王座骤然坍塌,变成了一堆枯骨。之前还不可一世的“残酷救世主”,也踉踉跄跄的跌坐在地,模样颇为狼狈。

“……”

漆黑的城堡中笼罩上迷一般的沉默,当亚兹拉尔再次站起来的时候,他的手中已经出现了一把骷髅握柄的,足有三米长的银色巨剑,锋锐的剑刃闪出血腥光芒。

“为什么你就不肯乖乖去死呢?”亚兹拉尔英俊的脸上,露出扭曲的怨恨表情:

“看看现在的地狱都城,比起以前是不是和平了许多?你只会带来灾难和杀戮而已,要是没有你在,地狱会变得更好!”

听到他的话,原本还目露凶光的贝洛克,就像是听到了什么笑话,忍不住哈哈大笑起来:

“你以为自己是天使吗?蠢货。别忘了这里是地狱!”

听到一个曾经背叛自己的地狱恶魔,竟然会说什么“和平”之类的词汇,贝洛克实在是没办法不笑。

——若是这些恶魔真的可以不再杀戮的话。这里也就不会是地狱,而是天堂了。

“看来我们终究是没办法共存。”亚兹拉尔压低声音说道。

“嗯。”贝洛克点点头。挥动手中的长刀带出黑色残影,毫不迟疑的砍向亚兹拉尔的脑袋:

“还记得我以前对你说过什么吗,亚兹拉尔?”

“不管是在天堂还是地狱,叛徒都是要被处决的!”

——————————

随着过场动画结束,赵诺的电脑屏幕上,再次出现了游戏画面。而这次屏幕上方的位置,也出现了长条形的血量槽,上面则是用猩红的文字。表示着boss的名字:

“残酷救世主”亚兹拉尔。

看了刚才的cg动画,赵诺此时也有种微妙的热血沸腾感,不由得说出了“公主”克里斯汀.雷蒙德的常用台词:

“下地狱去吧,杂碎。”

在他的控制下,魔人贝洛克大步向前,在地板上绘制着黑色翅膀的城堡大厅中央,同当年背叛自己的恶魔,展开了殊死的血战。

由于是大型的boss,“残酷救世主”亚兹拉尔这个boss共有三个形态,而这三个形态分别是由赵诺。周颜和“rpg魔人”李文腾设计的。

目前亚兹拉尔的血量还是全满,所以自然是第一形态了。事实上这个形态,对赵诺来说是最简单的。因为……

这个第一形态。根本就是他本人设计的!

没人比他更了解亚兹拉尔第一形态的技能。所以,在第一形态的战斗中,赵诺也是游刃有余,轻松惬意的。

冲上前砍了两刀之后便立刻后退,躲开亚兹拉尔第一形态自带的“防守反击”技能。赵诺正打算让贝洛克继续攻击,却看到亚兹拉尔压低身形,手中的银色长剑亮起诡异的紫色光芒。于是二话不说立刻向右侧冲刺过去。

“轰!”

一声巨响,亚兹拉尔挥动重剑制造出了类似“黑暗誓约胜利之剑”的攻击效果,这也是这只boss在第一形态下。唯一的一个远程攻击技能了。

闪开了亚兹拉尔的这一记“能量炮”之后,赵诺控制着贝洛克再次凑到亚兹拉尔面前。在平砍的同时按下了键盘上的“4”键。使出魔人形态下常用的强力攻击技能——斩首。

“咔!”

漆黑的长刀划过残酷弧度,直接砍在亚兹拉尔的脖子上。带出一道长长的血痕。挨了这一下之后,亚兹拉尔的血量瞬间降低了百分之五。

和普通的rpg不同,拜处决小组那群怪人所赐,《地狱都城》中的不少技能做的都是这么“翔实具体”。说是斩首就真是斩首,若是亚兹拉尔血量不足,被刚才的一击直接干掉的话,就可以看到他人头落地的“华丽景象”了!

“死!”

刚挨了一记重击的亚兹拉尔,发出暴怒的咆哮声,旋转自己手中的巨剑,化为一道狂转的银色弧光。

这个家喻户晓的技能,基本上只要是玩过rpg的人,都能叫出它的名字——没错,这正是许多游戏中都会有的战士技能“旋风斩”!

事实上,魔人贝洛克也拥有这个技能,不过在目前的情况下,冲上去“对转”无疑是找死的行为。

旋风斩的攻击范围判定,是按武器长度来计算的,而贝洛克手中的任何一把武器的长度,都无法和亚兹拉尔那把三米长的巨剑相提并论。

不过即便如此,这个技能也还是有弱点的。

亚兹拉尔的旋风斩范围实在太大,为了不让玩家直接被狂转的银色旋风削成肉泥,在亚兹拉尔开始旋风斩的同时,他的移动速度会下降百分之十,方便玩家进行躲闪。

而对于赵诺这种操作手法极其灵活的玩家来说,boss的移动速度下降百分之十,无疑是再好不过了:

“吃我大火球吧,蠢货!”

伴随着赵诺的咆哮声,贝洛克手中浮现一道漆黑火焰,凝聚成一个不停蠕动的危险漆黑球体,以极快的速度飞了过去,像个大脸盆一样结结实实的糊在了亚兹拉尔脸上。

在《地狱都城》中自然也是有远程法术存在的,不过由于赵诺是起名苦手,其他人好像也不怎么喜欢为这些乱七八糟的法术命名。所以这些法术的起名模式,也是非常“简单粗暴”的。

——地狱火球术,便是这个黑色火球的“官方技能名”了。类似的还有“地狱寒冰箭”、“地狱暴风雪”、“地狱奥术飞弹”、“地狱炎爆术”等等……

一发火球过后,亚兹拉尔身上冒出了黑烟,血量又下降了百分之二。但是赵诺的法术攻势,也才刚刚开始而已……

“地狱奥术飞弹!”

几发漆黑的子弹似的玩意儿从贝洛克手中飞出去,轰在了还在旋风的亚兹拉尔身上。在他的银色盔甲上留下乌黑的烧灼痕迹。

“地狱寒冰箭!”

一发漆黑的寒冰箭飞了过去,命中亚兹拉尔造成了减速效果。令本来就减速百分之十的旋风速度,再次降低了一些。

“地狱炎爆……”

连吃了几个法术,亚兹拉尔看起来就像是忍无可忍了。这次贝洛克的施法还没结束,他便已经停止了旋风,身形停滞在城堡大厅中央。

然后,从这名“残酷救世主”全身上下,突然爆发出近乎实体化的漆黑云雾!

“哦哦,进入第二形态了吗?好像也差不多了。”

看了看屏幕上方亚兹拉尔已经降到百分之八十的血量槽,赵诺若有所思的点点头。随后摩拳擦掌的做好了战斗准备。

和普通rpg中的boss一样,这个boss也是越到后面越难的。相比于几乎是白给的第一形态,第二形态的难度要高了许多。

不过,对于赵诺来说,这种事也完全不是问题。因为……

“你以为自己能打败我?这个游戏可是我设计的啊,笨蛋。”

——————————

差一点就没全勤了啊啊啊,吓死我了……在断更的五月和恢复期的六月之后,这个月总算恢复正轨了,虽然没法恢复一开始的更新速度,不过至少全勤还是可以保证了,对我来说这样已经不错了嗯。(未完待续)

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