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第209章 社区系统上线

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【游戏更新,增加社区功能】

【社区功能介绍:玩家进入社区后可发表自由帖子或视频,与其他玩家共同讨论,优化聊天系统,详细见《社区玩家守则》】

经过陈言昨日对托斯、再不斩等人的询问以及对其他店里玩家的走访,陈言发现……解决事情的关键,不在于削弱某一位忍者。

把强的忍者全都轮番削弱一遍,谁先露头就削弱谁,显然是治标不治本的做法。

暴怒带土如今对决斗场的统治地位,源自于忍者本身的操作难度不高,以及打法的解放。

因为【上杉】这位玩家实在是太过天才,仅仅是刚上手就搞懂了一个忍者该怎么玩,将暴怒带土的要点传播开之后,一股暴怒小孩的风潮迅速席卷了整个决斗场。

而实际上,在陈言看来,当前能与暴怒带土交手的忍者……不说碾压,起码五五开,甚至六四开的忍者都不在少数。

举出几个简单的例子:数值怪九喇嘛鸣人,机制怪永恒万花筒佐助。

九喇嘛鸣人数值的地方不只是在于伤害,而且他伤害也不算是最突出的,跟秽土柱间还是没得比。

九喇嘛鸣人之所以,在于平a的强度和速度非同一般,在于二技能长距离的快速起手与狐狸头的好用。

还有那读秒飞快的冷却时间,这些都能算是九喇嘛鸣人数值彰显之处。

至于机制怪永恒万花筒佐助,一堆技能无限火力,有起手有反手有霸体有抓取有无敌还能飞天,x轴Y轴也一应俱全,堪称是游戏机制的代表之作。

而且每次换形态切刀时屏幕乱闪,上了年纪的玩家再玩这游戏甚至有被永恒佐助闪出癫痫的风险。

但这些忍者……似乎都没怎么得到很好的开发。

一方面,虽然现在游戏玩家数量暴涨,但绝大多数玩家都还处于适应和上手阶段。

陈言根据前世开发者工具了解,新手玩火影想要在决斗场里不被穿三摸头,起码得有一个月或大约30小时左右的适应期。

可能会因为游戏玩家天赋的高低和对同类游戏的了解程度,这个数字或高或低。

但无论怎么说,这都还是从前世那些早就接触过智能手机的人身上得出的结果。

这个世界虽然有忍者这种适应能力逆天的挂壁,但忍者在忍界的占比毕竟是极少数,更多的……还是那些连烧菜都还需要生火做饭的平民。

这些人大多身份低微,与时代尖端科技大幅脱轨,思想上也少有接触书籍读物等启蒙之物,一上来就让他们接触智能手机,多少就太为难这些人了。

即便是花上一段时间理解了智能手机的用法,想要搞懂游戏还需有一大段路要走。

这个上手时间,比起前世的玩家平均上手时间来说也只高不低,高出三倍乃至十倍都有可能。

前世的玩这款游戏的玩家基本都不是第一次接触游戏,更有甚者早已经拥有较为丰富的拳皇、街头霸王、侍魂……甚至是双截龙格斗之类街机格斗游戏经验。

不过在玩这款游戏之前就已经是死神VS火影大神的玩家更不在少数。

如果是精通死神VS火影这款堪称无数格斗玩家青春的小游戏,那上手这款游戏的速度甚至能压缩到三五个小时之内,只需要花上十几二十分钟稍微了解一下特殊机制,多适应操作……剩下的时间,都在对战当中摸清各个忍者的技能。

其实也是同理,陈言至今还记得,在隔壁海贼手游刚上线的时候,玩得最好的一批基本上都是火影玩家转过去的。

就算是现在入坑海贼手游,操作娴熟的火影玩家也能在几局对局当中就搞清海贼手游的大致套路。

从这一点上……占据忍界绝大多数的普通人则是根本没有一丝优势。

之前赠送的鸣人系列忍者和佐助系列忍者……并不是谁都有鸣人那种逆天的运气,因此哪怕是简单如仙人鸣人都鲜少有普通人能玩得来。

忍者世界的操作天花板和平均玩家水准差距极大。

对于这个差距,陈言在心里曾做过一个比较。

如果是让前世的火影手游“全冠王”来与卡卡西、鼬这一类高手竞技,那么胜负是不好说的。

在忍者细节与了解程度方面,陈言都敢直言自己对忍者的理解不如全冠王,虽然全冠王对强度的理解总是与大众不相符,但人家毕竟是全冠王……

而在操作和反应层面……陈言想了想,拿正常人类中的天才来跟带着写轮眼这种物理外挂且常常游走在生死边缘的忍者比较,可以说完全不是一个维度上的差距。

但在下限方面,前世较为普遍的暗部段位选手在忍界排位里大概率还是暗部段位,但含金量却远远不同。

忍界的暗部段位,如果是非忍者,已经可以算是十里八村中有一定知名度的高手了。

到达这个段位的普通人不多,基本是平民中的天才和大部分忍者构成,至于再往上一层的影级段位,毫无疑问……影级段位是被忍者们给包圆了,几乎不太可能会有平民。

即便是陈言店里常来的客人们,段位分布大概是20%下忍、30%中忍、30%上忍,剩下20%则是下忍及以下以及上忍及以上。

……

而近几天玩家【上杉】的出现,毫无疑问是在一定程度上打破了这种现状。

暴怒带土这个角色设计的恶心吗?

诚然,非常恶心!

上至再不斩打的影级段位的单子,下至长门在中忍局被暴怒带土无脑穿掉。

毫无疑问,这忍者就是阴间!

就连操作顶尖的忍者玩家们都被这角色恶心的够呛,那普通玩家还有的玩吗?

答案是……没有,但可以学!

上杉绘的忍者教学在忍界聊天框上挂了好一段时间,就算是偶尔被刷屏顶掉,也会有一部分好心人重发一遍。

可以说,现在已经有不下于五分之一的玩家了解或是掌握这种打法。

本来硬操作上的不足也有可能在角色强度上得到弥补,本身这是有不低上手门槛的游戏,但因为暴怒带土打法的公布,不少新手玩家或者是操作拉胯的普通玩家在看完上杉绘的忍者教学和打法推荐后都有可能打败水平远比自己要高的劲敌。

角色打法开发,是平衡崩坏的关键,也是百花齐放的契机。

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