瓦:什么是究极天赋怪!

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第156章 先下一城!

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两支战队纠缠至今,每一个回合,甚至每一个击杀都至关重要。

毫不夸张的说,谁能先手拿到赛点,获胜的概率就会大幅度提升。

心理优势,在关键时刻能起到的作用绝对超乎想象。

陈牧能做到自身状态不受外界因素影响,但心理上带来的压力却无法避免。

越着急越容易出错,压力有时候能成为助力,有时候也会变成压死骆驼的最后一根稻草。

好在,作为团队大脑的浩东足够冷静,在关键时刻预判到了对手的主攻方向。

将陈牧这颗威胁最大的钉子从A点挪到了b点,在LoUd选择五个人强攻b点的时候,顶住了第一波压力,还顺便解决掉了LoUd阵容中唯一的信息位。

LoUd的三烟阵容获取信息的手段本来就少,烟位英雄缺乏足够的保命能力,以身犯险出去拿信息非常容易暴毙,特别是在面对到陈牧不讲道理的枪法,以及康康威慑力十足的冥驹时,让烟位出去拿信息,基本和送死没什么区别。

阿斯帕斯作为队内唯一的决斗位,他的血量和技能都非常珍贵,不可能白白浪费到拿信息上。

除此之外,少了斯凯的辟林之虎和引路之隼掩护,阿斯帕斯想要抵达‘起飞位’也会随之变得非常困难。

缺乏安全的信息获取途径,以及关键的控制效果,就算强行占住包点也很难说能受得住。

LoUd现在唯一的优势就是道具够多。

但是,烟雾这东西完全是一把双刃剑,你能混,敌人也能混,甚至,占据地理优势的EdG混起烟来反而更加安全。

毕竟,他们可没有进攻压力,完全可以等对手主动送上门。

进入包点的路线总归就那么几条,除非你不打算安装爆能器,不然,迟早都得过来。

没有辟林之虎帮忙清掉近点死角,LoUd每走一步都要万分小心,保不准烟里或者那个角落就蹲着个人。

另外,没了斯凯,EdG也不需要时刻警惕随时可能冒出来的穿烟闪,防守压力骤减。

不过,虽然拿到先手优势,但EdG也不敢放松大意。

LoUd的难缠程度经过二十多个回合的交锋,众人早就领教过了。

不比pRx极致莽夫的进攻打法,LoUd的打法更加细腻,每一个动作都有可能蕴含深意。

他们对EdG的了解也远比先前的pRx更深,选手个人的很多小习惯小癖好早就被研究透了,而且,LoUd还根据这些东西做出了更进一步的延伸。

……

进攻b点无果,还损失了己方唯一的信息位,LoUd丝毫不头铁,其余人立刻借助烟雾的掩护后撤。

LoUd撤退的同时,还不忘玩一手小心机。

幽影在传送的瞬间跳进b通的传送门给了EdG一手假信息,其他人也没有隐藏脚步的意思,就这么一路小跑着离开。

唯独阿斯帕斯的雷兹,在队友撤退的时候,借着烟雾掩护一路静步摸进了b二楼。

进入b二楼后,阿斯帕斯没有作过多的尝试,就蹲在二楼最内侧的箱子上,枪口对准ct口位置,一旦二楼窗口的烟雾消失,EdG在没有警惕的情况下选择回防,绝对要被偷掉最少一个人。

这就是LoUd与pRx最大的不同。

各种套路小心机无处不在,稍不注意就会掉到坑里去。

再回想一下刚才的情况。

幽影交技能的声音,在包点内的EdG众人不一定能拿到这个信息。

在他们的视野中,只知道有一个人坐传送门走了,然后,又听到三个脚步声离开。

A点的康康和浩东正好都在点内防守,阴差阳错的漏掉了这个至关重要的信息。

在刚才的信息获取中,EdG能拿到的都是LoUd全员转A的信息。

如果,换一个脑子转得慢一些的指挥,或者换成刚交手的时候,这一波谁胜谁负还真不好说。

现在,打了这么久,之前也被类似的假信息给骗过,浩东对这些小把戏已经有了足够的警惕。

他没有在对面转点的时候就指挥队友回防,而是,让球球继续用毒幕封锁二楼窗口的视野,避免LoUd突然来一波回马枪,并做好随时回防的准备。

然后,安排nobody藏在后点不停用技能探查b通的信息,陈牧作为策应,在对面孤注一掷强攻的时候顶住第一波压力,尽可能帮队友拖延回防的时间。

浩东并未猜错,LoUd的确没有直接转到A点,三个人退出b点后,就一直徘徊在A小和匪家附近,似乎是在等待EdG做出反应,或者阿斯帕斯那边有所收获后再决定最后的主攻方向。

浩东应对显然让他们的如意算盘落空了。

拉扯没有起到作用,上方的倒计时已经来到最后四十秒,LoUd知道不能再继续拖下去了。

一直躲在b二楼的阿斯帕斯,没有拿到对方回防的信息,等在Ab连接的三人立刻做出决断,对防守人数偏少的A点展开进攻。

阿斯帕斯依旧留在b二楼等待时机。

这种安排是当前局势下最合理的破局方法。

A点的防守人员最多只有两个,己方三人都是烟位,一路铺道具都能铺到点里,而且,借助烟雾掩护安装爆能器也非常简单。

如此一来,b点的三人就不得不回防,一直躲在二楼的阿斯帕斯也就有了出手的机会。

只要断掉对面的回防,或者拖延足够的时间,让其他队友先处理掉包点内的敌人,LoUd获胜的概率就会无限上升。

这一手安排不可谓不精妙。

在听到A外传来大量脚步声的时候,浩东就猜到了对面的大致打算,果断放掉前点,跟康康来到后点防守,不给对面利用时间差清掉点内敌人的机会。

人数上的优势,就算将包点放给敌人,EdG回防的胜率依旧非常高。

浩东站在二楼阳台,捏着燃烧榴弹等待对面下包的声音,康康则藏在了三箱附近,防备浴室可能出现的敌人。

“小心点,对面的动静有些不对劲,似乎少了一个人!”

一直在关注着点内情况的浩东,在对面进攻的第一时间就发现了问题。

只是,短时间内他还没办法确认问题出在哪里。

“少了一个人?少了谁?最后三十秒他们难道还能转点不成?!”

nobody眉头微皱,也感觉有些不太对。

“等等……我想想……”浩东没有立刻回答nobody的问题,反而是皱眉沉思起来。

“幽影、蝰蛇、炼狱、雷兹……虽然少了斯凯的辅助,但进点也不该才这么点动静啊……”

浩东自言自语的说着,脑海中突然灵光一闪。

“雷兹!小心炸弹妹!炸弹妹没在A点!!”

浩东的话音刚落,走到ct口准备回防的陈牧突然感觉到一股莫名的心悸,似乎被什么人盯上了一般,眼皮怦怦跳个不停,他下意识就往后退了一步。

正是这突然的后退,在关键时候救了他和nobody一命。

原本看到陈牧突然后退,nobody张口还想要问些什么,就见一连串子弹从二楼窗户飞出。

阿斯帕斯是一个非常有耐心的猎人,在看到陈牧的第一时间,并没有着急开枪,nobody一直在用引路之隼探查b通外的情况,他的位置几乎等于明牌,这一波他完全有机会将两个人都断掉……

他也确实等到了这个机会,当nobody的斯凯走入视野范围的瞬间,阿斯帕斯立刻扣动了扳机。

可惜,他选错了先手目标,或者说是陈牧的突然后退打乱了他的计划。

从英雄属性上来说,先打nobody的斯凯无疑是更好的选择,但从威胁程度上来说,陈牧的芮娜却要更高一些。

还有更重要的一点。

先击杀陈牧,再打nobody,完成双杀的成功率要更高,而且,就算第二枪落空没能带走nobody,他也能轻易退回去。

反过来就不一样了。

研究EdG这么久,陈牧的反应速度和枪法,以及近乎没有波动的状态,早就深深烙印在LoUd每一个人的心底。

阿斯帕斯非常清楚,一旦给陈牧反应的时间,别说双杀,他能不能活着离开都是两码事。

所以,在开枪的瞬间,阿斯帕斯下意识就将陈牧的芮娜,作为首要击杀目标。

如果,陈牧没有在最后关头突然后退那一步的话,他的目的或许已经达成了。

现在……

当第一枪落空后,阿斯帕斯就知道大事不妙,连忙跟枪想要击杀陈牧,同时做好随时用炸药包撤退的准备。

可惜,瓦罗兰特不是一款主打压枪扫射的FpS游戏,阿斯帕斯的扫射转移并没能直接命中头部给了陈牧开枪的机会。

在听到枪声的一瞬间,陈牧立刻做出反应,后退的同时鼠标划过一个半圆,视角超过九十度从ct口移动到b二楼的位置。

瞄准,急停,开枪……

这一枪超乎想象的快,也超乎想象的准。

从ob视角上看,陈牧这一枪中途都没有任何停顿,仿佛将整个瞄准的过程省略掉了一般。

转过头,一发子弹不多不少不偏不倚正好命中阿斯帕斯的眉心位置。

……

“完了,阿斯帕斯这个位置,根本没有人注意,EdG回防的两个人要遭重了!”

解说席上看到这一幕,解说不由发出一声哀嚎。

“啊,阿斯帕斯还在等,他想要更多……”

另一名解说也附和道。

只是,话刚说出口,就看到原本直直向前的陈牧突然一个后退,再一个转身,然后……还在调整准心的阿斯帕斯就仰头倒在了地上。

EdG.thumb使用狂徒爆头击杀了LoUd.aspas。

【啊?】

【阿斯帕斯:演都不演了?】

【这一枪,我人傻了!】

【确定这个人真的没有开吗?!】

【同问,我?都没看到瞄准的过程,转过身就是一枪头,这能不是锁?!】

【裁判,裁判,我举报对面有人开挂,快去查他电脑,绝逼插U盘了!!】

【不是,你们关注下重点行不行,最离谱的不应该是他突然后退的一步吗?!】

【杀意感知?!】

【我还是觉得这个b开了,而且,还一点都不演,又是透视又是锁头,这怎么玩呀!】

陈牧这一波的操作着实有些离谱。

视觉效果虽然不如上一次在源工重镇面对pRx的时候那一波浴室内的极限操作,但震撼程度却丝毫不弱。

如果,上一次面对pRx时,陈牧给人的感觉是‘秀’或者‘太帅了’等等……

那么这一次则是:“确定这是个人?你确定他没开?求求了赶紧把U盘拔了吧……”

没有太多的花里胡哨,就是单纯的快和准,但这种操作往往才最让人难以接受。

因为,普通人想要打出类似的操作,除非开挂不然基本不可能,而上一次面对pRx时的操作看着的确很秀,但普通人运气好一些也不是完全没有机会打出来。

比起其他方面,单纯的天赋碾压或许更加让人感到绝望。

……

五打三,浩东和康康还拖住了对面下包的时间,LoUd已经几乎不可能翻盘了。

等待所有人都回防到位,在nobody的技能掩护下,EdG开始逐步反清包点。

面对这种情况,LoUd最后三人竭尽全力也难以有所作为,最终也只是在临死前多换掉了两个人罢了。

双方比分11:11。

LoUd主教练叫出暂停调整战术。

可惜,他这个暂停非但没有一鼓作气击垮对手,反倒是给了EdG终结比赛的机会。

整整22个回合,罗文信已经将LoUd在这张图上的战术打法摸透了,只是苦于手里没有暂停机会,现在LoUd主动叫出暂停,反倒是帮了EdG一把。

暂停回来,LoUd突然加快节奏,想要打EdG一个出其不意,却不料一头撞在了铁板上。

干净利索,不到三分钟的时间,EdG连下两分直接终结了比赛。

……

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