游戏娱乐帝国

喝一杯红酒

首页 >> 游戏娱乐帝国 >> 游戏娱乐帝国最新章节(目录)
大家在看末世逃离后沦落垃圾星重生潜入梦恐怖都市末世重生:囤货百亿,女神全来了英灵战争:我能看到隐藏备注我在绝地求生捡碎片人类枷锁美强惨反派死后,男女主BE了重生后娘娘扶摇直上我不是真的想惹事啊
游戏娱乐帝国 喝一杯红酒 - 游戏娱乐帝国全文阅读 - 游戏娱乐帝国txt下载 - 游戏娱乐帝国最新章节 - 好看的科幻小说小说

第七百四十四章 QTE系统的取舍

上一章目录下一章阅读记录

对于一款游戏,尤其是线性向的游戏而言,总会有很多跟游戏本身内容并没有太多关联的东西去消磨玩家的时间。

而且大多数经典的设计,实际不管在它诞生之初是不是为了这个法子去设计的,但后来的游戏中却会慢慢将它变成消磨玩家时间的时间杀手。

例如游戏中的养成元素,也就是所谓的升级。

让玩家从LV1开始一直到LV999,其中包括技能树还有装备的升级打造。

这些养成元素都充当着玩家们时间杀手的用途,当然因为这种养成带来的成就感也让玩家们乐在其中。

但另类衍生的时间杀手设定,就让玩家不那么的舒服了。

最为常见的例子就是长途奔袭的任务,李家村的村庄王大爷拜托你调查一件很可怕的事情,但这个事情却需要你前往另一个村落找一个叫李大叔的NPC帮忙,而你在找到了李大叔这个NPC后,他又告诉你想解决这个事情,你得去另外一个地方杀死一个怪兽带回他的血液。

一连串的任务下来,玩家就发现他们将整个地图都给逛了一遍了。

同时为了让玩家在赶路的时候不那么无聊,偶尔地图上也会给玩家一些探索的点,还有支线任务。

毫无疑问这些都是游戏中常用延长时间的设计,同时包括RPG游戏中所谓的迷宫跟暗雷遇敌,这些都是为了消磨玩家时间而做出的设计。

而随着游戏设计理念的进步,玩家也开始对于这种游戏的设计越来越讨厌,甚至感觉到了厌恶,于是这种设计慢慢在游戏领域中被淘汰,但还有另外一种模式,那就是解密了。

包括许多ACT类型的游戏,都会拥有各种各样的解密关卡。

但关键是玩家需要这些么?

诚然将解密元素做的足够吸引人,玩家也的确是乐在其中,甚至还能够感受到1+1>2的快乐感。

不过对于单纯为了体验爽快战斗的ACT玩家而言,战斗五分钟解密一小时的体验,这绝对是异常糟糕的。

想象看你战斗的正爽,然后一个关卡需要你发动你聪明的小脑袋瓜,找寻各种线索然后才能够踏上正确的道路,如果简单的话还好,无非就是开个机关什么的。

但要稍微难一点的话,绝对是砸键盘的心都有了。

对于游戏里的这一部分,正常的主线里面会有,但属于很轻松式的那种,例如在守护开关的地方将会遇到精英怪物,将其击败之后不仅能够打开正确的道路,还会收获一些道具奖励。

而更为复杂也稍显硬核的解密,则是放在其他物品收集上面,从开头到结束的线性主线剧情里面,将不会碰到这种硬核向的解密机关。

很快杨晨就确定好了《战神》关于解密元素的方向。

至于视角的话,此前的三部采用的并非是越肩视角,更偏向于上帝的俯视角,这样做一方面是因为《战神》这个系列的游戏特点而以此设计的。

希腊众神以及怪兽庞大的身躯,将整个屏幕都塞满后对比奎托斯那‘瘦弱’的身躯,最后随着奎托斯上天下地那行云流水的一套QTE终结技展开畅快的击杀,在这种情况下以让玩家最大程度的感受到那种震撼感。

但同时这样做也是技术上的缘故,并不是说做不到越肩式视角那种程度,而是做到那种程度反而是有一种反效果,因为画面效果。

就如同《我的世界》里无数像素砖块堆砌成一个规模宏大的建筑,拉远了看给人的感觉震撼及了,可如果靠近发现那像素的砖块,这震撼感就会大幅度的下降了。

同样在游戏画面技术没有达到一定程度,这种拉近带来的震撼感,反而没有上帝视角那样来的震撼。

想象一下传说中的海神波塞冬跟奎托斯大战,旁边还有大地之神盖亚,这本应该是极具震撼的表现,从远距离观看的确如此,但如果拉近玩家却突然看见游戏中波塞冬还有大地之神盖亚身上那多边形的建模,其体验就没有上帝视角那样来的震撼了。

剩下的就是QTE的元素了,什么是QTE?简单点形容就是快速反应系统,普通游戏中的QTE系统共有两种:第一种是考验玩家即时反应的系统,在实际游戏过程中,玩家要对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,其出现的按键有单个的按键也有组合按键。

第二种是一个特定或随机的符号,在一段长度中迅速来回移动,玩家需要在符号移动到该长度的有效区域中时按下对应按钮,否则亦要重来或再次触发QTE事件。

而早期的《战神》使用QTE,从杨晨的角度来看,更像是因为一些技术上的取舍,包括在梦境记忆中负责《战神》的开发团队主设计师也说过,并不想看到QTE机制成为《战神》其系列的标签,所以在后面的《新战神》这一元素被取消。

但这并不代表QTE一点点都没有取舍的地方,恰恰相反QTE在《战神》里面反而是一种类似终结技的奖励,而不是单纯作为一种游戏机制,可以说是彻底将其利用到了顶峰。

相比于自由式的操作,QTE的系统带来的是更震撼的画面表现,因为玩家不用去关心操作的问题,只要在完成QTE后静静的欣赏奎托斯带来的一场华丽屠杀表演。

正是因为这种设计,跟大量引用了QTE系统被玩家调侃为‘猴子3’以及‘QTE之怒’的《忍龙3》、《阿修罗之怒》不同,《战胜》中QTE系统带来的震撼视觉冲击完全没有影响到游戏正常的流畅度,甚至让其成为了经典,甚至被打成了标签。

在希腊神话的三部曲中依旧如同梦境记忆一样保留QTE的设计,而北欧神话象征新的开端。

很快杨晨就做出了相应的决定,同时对于游戏的流程差不多也需要进行适当的改变,以其希腊神话以单线的模式将奎托斯的故事展现在玩家的面前。

除此外QTE的难度也要根据游戏的难度适当的降低,抛开较为复杂的解密,实际上梦境记忆中的《战神》还有一个比较诟病的问题,那就是QTE时需要按的速度太快了。

简直就跟考验玩家是不是拥有麒麟臂一样。

喜欢游戏娱乐帝国请大家收藏:(m.ayshuwu.com)游戏娱乐帝国爱乐书屋更新速度全网最快。

上一章目录下一章存书签
站内强推人在修真界:娶妻生子就能变强混迹花都全能修炼系统掌门仙路万古神帝张若尘万界神话之御神系统我家honey超能撩快穿:救赎黑化男配后被娇宠了纵猎天下神医农女:傲娇夫君,惹不起!我的妹妹不坦诚初之心盛霆烨小说最新章节免费阅读欢迎来到生存游戏模拟器赵原柳莎全文阅读农家小福宝开挂了永恒心语基地签到三年,成为全球特种之父我在神诡世界加点成神疯了吧?我刚先天他就仙帝了!我从地狱来
经典收藏快穿宿主超有钱快穿小撩精:宿主今天也不乖星际旅行:开局一艘恒星级战舰墟空之上有龙女王牌快穿之反派BOSS敲甜的围猎罗马超神炼化系统星际黎明超能科技帝国穿越之魔女横行末世最强药神全球轮回:我熟悉剧情美漫里的变形金刚开局穿越末世,我赢麻了末世囤货:二哈带我和闺蜜奔小康超神穿越之虚空战争我在末世搞生产花千骨之鬼灭:前进的方向我有一座幻境治疗诊所快穿之恭迎魔王殿下
最近更新星际破案追凶有我们银河重案组真千金她靠修仙在天灾末世养娃末世重生之血族觉醒:囤物资加倍末日女神团末日征程:破序之途孢子末世重生:我的鹰犬丧心病狂地网叶后传全民求生:我能打怪爆装备囤货亿万,我养活末世基地粒子不湮灭恶雌沦落阶下囚,雄性轮流哄出狱末世是英雄的坟地,美女的地狱末世重生:唯独我每次抽卡必出金星际迷航:星海起源我当丧尸母体的那些年法神在星际搞魔法我在末日中艰难生存战神养成系统末日:极端高温我捡到了一艘飞船成为娇纵恶女后,男主剧情又歪了
游戏娱乐帝国 喝一杯红酒 - 游戏娱乐帝国txt下载 - 游戏娱乐帝国最新章节 - 游戏娱乐帝国全文阅读 - 好看的科幻小说小说