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第五百三十六章 这不完犊子了?(3更求订)

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对于开启排位赛的更新,对于普通的玩家们显然就没有想那么多。

喜欢随便玩玩的玩家们,依旧是我行我素的打着普通的匹配,以及在极地大乱斗里面瞎鸡儿干。

但对于喜欢竞技属性的玩家们,开启排位赛可以说是一个超级棒的消息了。

可以说排位赛模式完全是将原本游戏的继续分割开来了两个属性。

虽然说同样是《英雄联盟》,但随着玩家对游戏的理解,有一些玩家在度过了新鲜期之后就开始为了胜负而努力了。

就如同杨晨他们正在开发的《守望先锋》中DVA的一句台词:玩游戏就是要赢。

对于一部分的玩家们而言,游戏的过程其实并不重要,他们看中的是结果。

哪怕是在游戏里面跟队友喷的热火朝天,但为了赢的比赛的胜利,作为辅助的你即便上一秒刚刚跟ADC互相问候了一波双亲,但你还是会去牺牲自己救他,而你家的ADC在你救了他之后,一遍能喷着你傻逼菜逼又死了,一遍能够抓住你牺牲的机会,打出自己的全部输出带领团队走向胜利。

对于这些玩家而言,显然能够取得游戏比赛最终的胜利,然后看着自己的排位分数上涨,这就是最大的快乐了。

至于游戏里面被杀成了狗?

这并不重要。

而且更重要的一点,那就是对于大多数的玩家而言,他们能够进行装逼了。

尤其是一些自认为自己很强的《英雄联盟》玩家更是摩拳擦掌。

毕竟原本的匹配机制下,碍于良好的匹配恒定,大多数玩家面临的情况都是对手跟自己旗鼓相当。

除了真正顶尖的高手,否则很少有人能够把胜率打的很高。

而现在有了排位系统,则是更好了能够体现玩家的个人实力了。

同时对于普通对于竞技不那么热衷的玩家,依旧有匹配模式跟极地大乱斗模式提供给他们。

新的版本上线,再加上星云游戏对于《英雄联盟》的推广,网上的热度排行第一也重新回到了《英雄联盟》的头上。

包括玩家活跃用户数,还有游戏时长都是进行了不小的增长。

而另一面网龙与凤凰游戏的《龙凤英雄》则是有点情况不妙了。

越来越多的玩家开始在网上抱怨《龙凤英雄》的游戏机制。

‘感觉玩起来有点无聊了啊!匹配模式就是比谁家的人更会玩。’

‘烦死了,都是些什么队友?一个个的根本不拿BUFF,就知道团,刷新了BOSS也不来还搁那带线,这游戏带线有什么用?小兵又没钱给你。’

‘对线杀别人十几次,二十次都赢不了,吐了!’

‘感觉还行啊!刚刚玩,感觉游戏还可以啊。’

‘匹配机制还是感觉有点问题,自家老是碰到不会玩的人,建议赶快也推出排位模式。’

网上关于《龙凤英雄》的评价有一点两极分化的样子,不过看起来还是热火朝天,仅次于《英雄联盟》之下。

但在《龙凤英雄》的会议室里面,封保还有杳火等项目组的人,看着大数据的统计则是满心慌张。

怎么会这样!?这不完犊子了?

虽然每天还有大量玩家加入到《龙凤英雄》里面来,但随着游戏的上线,第一批次的玩家已经开始不断的流逝了。

留存率竟然只有30%左右,而仅剩下来的玩家中大部分的游戏时长也开始降低。

即便有新玩家不断的加入,但显然这纯粹是饮鸩止渴,因为这种免费制的玩家,后续想要营收必须要靠的是老玩家。

如果是买断制的游戏,即便短期内凉了,实际上还是有赚头的,毕竟每卖出一份都是收入。

但对于这种依靠长期运营收入的游戏,留不住老玩家绝对是致命的。

而且新玩家也会慢慢变成老玩家。

“有统计出老玩家流逝的主要原因么?”会议室里面,看着坐在那的齐达,主座位上的杳火问道。

“通过短信还有问卷的调查,大多数的玩家是因为游戏机制而退坑的,主要就是因为没有装备经济系统,导致想要获得胜利,就必须要拿下地图机制中的BUFF这些元素,但因为不存在滚雪球,大家基本上战斗力是平衡的,这导致团战少一个人,或者有一个不会玩的玩家,就会兵败如山倒。”齐达说道。

听见齐达的话,杳火跟旁边的封保这才意识到关键。

针对于《龙凤英雄》他们想着的是讨好轻度新手玩家,所以上手简单,没有滚雪球效应。

可新手玩家也是会成长的在明白了游戏的机制后,他们就发现这游戏基本上没有什么个人逆天的机会,就是考验哪边的团队更会玩。

坐在主座位上的杳火跟封保两个人面如死灰,并不是对于游戏一点都不懂,相反能够被凤凰游戏跟网龙拍出来负责接手这个项目,两个人还是有不少本事的。

之前只是只缘身在此山中,现在结合如今的游戏状况,他们很快就得出了一个结论。

死循环!

仿佛陷入了死循环。

在他们面前的只有两条路能够走,第一条那就是向现实妥协,参考《英雄联盟》重新加入类似滚雪球的机制,让玩家拥有个人英雄主义的表现。

另一方面就是去轻度化,走专业的电竞化,这样或许还能够拯救。

“专业电竞化吧,毕竟每个玩家都会变成老手的,推出排位模式跟《英雄联盟》一样将轻度游戏玩家跟老手玩家分开。”

听着两人的提议,座位末端的齐达看着面前的数据报告,心里面暗暗摇了摇头。

这样真能拯救这款游戏?

感觉完全没用啊,因为玩家在乎的根本不是电竞化啊!

经过这段时间的游戏开发,还有对玩家的数据统计跟反馈统计,齐达心里面已经有一个大概的概念了。

不管高端局,还是普通局,跟职业玩家不同,普通的路人玩家们又不是打比赛。

除了胜负外,他们也更关注游戏中的自我存在感。

比如哪怕输了,玩家们也能够说这把我牛逼不?杀了20个!可惜还是没能CARRY。

然后坑了的队友,表示我的,我的,送的太多了。

又比如赢了,玩家可以拍着胸脯说,这把我牛逼不?死了20次!每波都靠我肉身开的团,吸收了成吨的伤害。

但这些存在感在《龙凤英雄》里面是没有的,尤其是购买装备带来的养成感跟期待感,比如虽然是劣势被压着打。

可你刷出了一个关键性的装备,你会突然充满了信心,并且有一种期待也许接下来能够打赢团战。

而在《龙凤英雄》里面,毫无疑问这种期待感完全没有。

团战输了,哦,那就输了,反正对面拿不了资源;团战赢了,哦,那就赢了,反正还拿不到资源。

而拿到了资源就等于少了一半的胜率,属于那种队友有一个特别会玩的,但是没有太大的用处,但有一个特别坑的,那就完犊子了。

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