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第一百章 新游戏

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关于生化求生,杨晨是打算将梦境记忆中几款游戏的核心玩法,分成不同的几个模式,虽然有梦境记忆里面的游戏作为模板。

但实际上这种游戏的开发难度还要更大一些,甚至从某种程度上面来说,这款游戏的难度比生化危机还要大一些。

因为没有一个可以真正对照的例子,无论是求生之路还是反恐精英o又或者是cs模组里面的丧尸逃亡模式,玩法是很大的一个原因,可细化到游戏中的细节表现,包括体验反馈,这些东西都要考虑到。

另外还有一个很重要的一点,那就是相比于生化危机而言,生化求生这款游戏是一款不折不扣的fs游戏。

生化危机里面虽然枪械是很主要的系统,但本身严格意义上来说,算不上『射』击游戏。

即便『射』击的手感差一些,对于生化危机的游玩体验,实际上影响是不大的。

可在生化求生里面就不一样了,游戏最核心的爽快感,那就是『射』击,就是享受子弹风暴带来的洗礼。

无论是ve模式将丧尸当成杂兵一样割草,又或者是v模式,面对想要攻破据点,追杀人类的丧尸,子弹风暴构成的封锁线绝对是游戏最核心的一个爽感。

『射』击手感这是最基础,但也是最重要的一个元素。

“很多资源都能够反复利用,地图模式的话逃生中的巨山精神病院的一些场景,生化危机的警察局,武器店,安布雷拉实验室这些地方都能够作为初期地图。”

坐在电脑面前杨晨思考着关于生化求生的开发事项,比起生化危机而言生化求生的开发费用用不上那么多,很多的美术资源都可以经过小部分的修改直接使用。

而且一些精英怪的元素,差不多也能够直接引入生化危机中的怪物进去,比如暴君、g怪物,『舔』食者还有植物人这些。

如梦境记忆中求生之路的一些精英怪物也能够直接引入,比如舌头怪跟坦克这些。

不过等到杨晨准备进行v部分gdd方案撰写的时候,突然意识到了一个很严重的问题。

他有一点想当然了,按照他参考梦境记忆里的玩法,以及自己所设想的完美情况,玩家需要齐心协力共同配合,才能够获得最完美的体验。

比如丧尸逃生模式,一部分玩家负责去前面解锁谜题,打开前进的大门,一部分负责在后面使用枪支殿后,阻挡丧尸追杀。

当前路打开之后,丧尸会集体被困在一个地方,这样留在后面断后的玩家也可以离开。

听上去非常的棒,可这就面临了一个很重要的问题,玩家不可能是齐心协力的,一部分人可以留在后面用枪打丧尸,但还会有很多的咸鱼一起往前面冲,堵在门口生怕走慢了。

这样就会导致殿后的火力不足,然后团灭。

而频繁的这样被团灭,那玩家的游戏体验还能好么

至于说语音指挥,那么大家都是路人,凭什么听你的指挥呢大家都是来玩游戏的,又不是给你当小弟的。

看着面前的gdd文档,杨晨不由得陷入了沉思。

丧尸感染模式这个还好,可以通过设定地图,让玩家单独一两个人也能够成功守住一个狭小的地方,也可以制造一个可以容纳比较多人的区域,让玩家能够聚集在一起防守。

但丧尸逃跑模式,怎么样让玩家能够体验到乐趣,并且无论是丧尸还是人类都能够秀起来,这就是一个很重要的问题了。

秀,这一种行为可以说是玩家最喜欢做的一件事情了。

高手们喜欢秀,让别人看到自己精彩的『操』作;菜『逼』喜欢秀,想让别人觉得自己是一个高手;

无论是什么样等级的玩家,一颗想秀的心是永远停不下来的,一款涉及到玩家与玩家对抗的游戏,如果你能够做到让玩家面对坑『逼』的时候说出一句人菜瘾又大。那基本上就能够宣称你已经成功一大半了。

如何能够让玩家有良好的游戏体验,这是目前杨晨需要面对最大的一个问题。

坐在电脑面前,杨晨回忆着脑海中梦境记忆世界中的游戏,想要看有没有类似的游戏玩法能够让自己参考。

想了大约半个多小时,杨晨摇摇头,长呼了口气短时间内他想不到什么方法,能够进行解决。

顿了顿,杨晨在gdd标题为丧失逃生模式的小标题后面,打上了一个感叹号跟问号。

“不过捉『迷』藏模式似乎也能够加入进来。”杨晨想着梦境世界里的一个休闲娱乐模式,眼睛一亮微微自语道。

一个有限大小的地图区域里面,小部分的玩家扮演丧尸,大部分的玩家可以随意选择对应的模型,然后躲藏起来。

不过这种休闲娱乐模式也不是没有缺点,那就是作为找人的丧尸远远比躲起来的玩家游戏体验感要高,哪怕一个人你都找不到也能够有游戏体验感。

这种玩法在梦境记忆里面只是火了一阵子,然后就迅速冷却,主要就是因为这一点。

能否让躲起来的玩家,也能够装『逼』,也能够秀,并且获得游戏体验感,这就是非常重要的一个元素了。

杨晨『摸』着下巴,心里面思考着。

“在你面前跳,但你却打不着我,这种感觉应该是大部分玩家都很喜欢的吧。”

“还有玩家被丧尸抓住杀死后,不作为旁观者,而是同样化身丧尸一起来寻找剩下的玩家;开局的时候,所有玩家都无法看见其它人,在一定时限内躲藏好后,才能够看见其他玩家,杜绝被窥屏然后化身丧尸去抓人的可能。”

“给予获胜人类的更高更多的奖励,而不是简单的一点点经验值,或者游戏金币。”

参考梦境记忆中的玩法模式,从玩家角度去思考,杨晨很快意识到一些游戏中可能发生一些情况。

对于这种休闲模式,肯定会有玩家不想当躲藏的人,而估计送人头变丧尸。

这种情况也不可能如一些竞技游戏一样,制定惩罚措施,毕竟这没有影响到其他躲藏的玩家游戏体验。

而且也可能是别人真的菜,一上来就被找到了呢

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